#include <addEffectWithEffect.h>
Static Public メソッド | |
| template<bool isAttackToKing> | |
| static void | generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, move_action::Store &store) |
| 対象とするマスに利きを付ける手を生成する. | |
| template<bool isAttackToKing> | |
| static void | generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, MoveVector &out, bool &has_pawn_checkmate) |
| template<bool isAttackToKing> | |
| static void | generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, MoveVector &out) |
addEffectWithEffect.h の 33 行で定義されています。
| static void osl::move_generator::GenerateAddEffectWithEffect::generate | ( | Player | player, | |
| const NumEffectState & | state, | |||
| Position | target, | |||
| MoveVector & | out | |||
| ) | [inline, static] |
addEffectWithEffect.h の 51 行で定義されています。
| static void osl::move_generator::GenerateAddEffectWithEffect::generate | ( | Player | player, | |
| const NumEffectState & | state, | |||
| Position | target, | |||
| MoveVector & | out, | |||
| bool & | has_pawn_checkmate | |||
| ) | [inline, static] |
addEffectWithEffect.h の 43 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, と store().
| template void osl::move_generator::GenerateAddEffectWithEffect::generate< false > | ( | Player | player, | |
| const NumEffectState & | state, | |||
| Position | target, | |||
| move_action::Store & | store | |||
| ) | [inline, static] |
対象とするマスに利きを付ける手を生成する.
Note: Action がPlayerで型付けされていると,無駄があるのでStore限定に
addEffectWithEffect.tcc の 978 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, と osl::WHITE.
1.6.3