局面全体の利きデータ. [詳細]
#include <numSimpleEffect.h>

Public メソッド | |
| template<Player P, Ptype T, Direction Dir, NumBitmapEffect::Op OP, bool UC> | |
| void | doEffectShort (const SimpleState &state, Position pos, int num) |
| ある位置からある方向に短い利きがある時に,その方向の利きを更新する. | |
| template<Player P, Ptype T, Direction Dir, NumBitmapEffect::Op OP, bool UC> | |
| void | doEffectLong (const SimpleState &state, Position pos, int num) |
| ある位置からある方向に長い利きがある時に,その方向の利きを更新する. | |
| template<Player P, Ptype T, NumBitmapEffect::Op OP, bool UC> | |
| void | doEffectBy (const SimpleState &state, Position pos, int num) |
| ある種類の駒が持つ利きを更新する. | |
| template<NumBitmapEffect::Op OP, bool UC> | |
| void | doEffect (const SimpleState &state, PtypeO ptypeo, Position pos, int num) |
| ある種類の駒が持つ利きを更新する. | |
| template<NumBitmapEffect::Op OP, bool UC> | |
| void | doEffect (const SimpleState &state, Piece p) |
| ある駒が持つ利きを更新する. | |
| void | init (const SimpleState &state) |
| 盤面のデータを元に初期化する. | |
| NumSimpleEffectTable (const SimpleState &state) | |
| コンストラクタ. | |
| const NumBitmapEffect | getEffect (Position pos) const |
| ある位置の利きデータを取り出す. | |
| template<NumBitmapEffect::Op OP, bool UC> | |
| void | doBlockAt (const SimpleState &state, Position pos, int piece_num) |
| posに駒を設置/削除して長い利きをブロック/延長する際の利きデータの更新. | |
| const BoardMask | changedEffects (Player pl) const |
| const NumBitmapEffect | changedPieces () const |
| const PieceMask | effectedMask (Player pl) const |
| const PieceMask | effectedChanged (Player pl) const |
| void | setChangedPieces (NumBitmapEffect const &effect) |
| void | clearChangedEffects () |
| void | invalidateChangedEffects () |
| void | clearEffectedChanged () |
Public 変数 | |
| CArray< PieceMask, 2 > | effected_mask |
| CArray< PieceMask, 2 > | effected_changed_mask |
| mobility::MobilityTable | mobilityTable |
| mobility | |
| EffectedNumTable | effectedNumTable |
| effected num | |
Protected 変数 | |
| CArray< NumBitmapEffect, Position::SIZE > | effects |
| CArray< BoardMask, 2 > | changed_effects |
| NumBitmapEffect | changed_effect_pieces |
| set of pieces whose effect changed by previous move | |
フレンド | |
| class | osl::misc::FastCopier |
| bool | operator== (const NumSimpleEffectTable &et1, const NumSimpleEffectTable &et2) |
局面全体の利きデータ.
numSimpleEffect.h の 32 行で定義されています。
| osl::effect::NumSimpleEffectTable::NumSimpleEffectTable | ( | const SimpleState & | state | ) | [inline] |
| const BoardMask osl::effect::NumSimpleEffectTable::changedEffects | ( | Player | pl | ) | const [inline] |
numSimpleEffect.h の 241 行で定義されています。
参照先 changed_effects.
| const NumBitmapEffect osl::effect::NumSimpleEffectTable::changedPieces | ( | ) | const [inline] |
numSimpleEffect.h の 244 行で定義されています。
| void osl::effect::NumSimpleEffectTable::clearChangedEffects | ( | ) | [inline] |
numSimpleEffect.h の 256 行で定義されています。
参照先 changed_effect_pieces, と changed_effects.
| void osl::effect::NumSimpleEffectTable::clearEffectedChanged | ( | ) | [inline] |
numSimpleEffect.h の 266 行で定義されています。
| void osl::effect::NumSimpleEffectTable::doBlockAt | ( | const SimpleState & | state, | |
| Position | pos, | |||
| int | piece_num | |||
| ) | [inline] |
posに駒を設置/削除して長い利きをブロック/延長する際の利きデータの更新.
| OP(template) | - 利きを足すか,減らすか | |
| state | - 局面の状態 posに駒を置く前でも後でもよい | |
| pos | - 変化する位置 |
xorなのでposに元々駒があって,取り除く時にも呼び出せる.
| state | - 局面の状態 posに駒を置く前でも後でもよい | |
| pos | - 変化する位置 |
numSimpleEffect.h の 291 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, osl::Board_Table, changed_effects, effected_changed_mask, effected_mask, effectedNumTable, effects, osl::EMPTY_NUM, osl::mobility::MobilityTable::get(), osl::BoardTable::getShort8(), osl::Position::index(), osl::Piece::isEdgeNum(), osl::Piece::isEmptyNum(), osl::effect::NumBitmapEffect::longEffectMask(), osl::effect::NumBitmapEffect::longToNumOffset, osl::effect::NumBitmapEffect::makeLongEffect(), mobilityTable, osl::Piece::owner(), osl::effect::NumBitmapEffect::playerEffectMask(), osl::Piece::position(), osl::PPAWN, osl::Piece::ptype(), osl::mobility::MobilityTable::set(), setChangedPieces(), と osl::effect::NumBitmapEffect::Sub.
| void osl::effect::NumSimpleEffectTable::doEffect | ( | const SimpleState & | state, | |
| Piece | p | |||
| ) | [inline] |
ある駒が持つ利きを更新する.
| OP(template) | - 利きを足すか,減らすか | |
| state | - 盤面(動かした後) | |
| p | - 駒 |
numSimpleEffect.h の 204 行で定義されています。
参照先 osl::Piece::number(), osl::Piece::position(), と osl::Piece::ptypeO().
| void osl::effect::NumSimpleEffectTable::doEffect | ( | const SimpleState & | state, | |
| PtypeO | ptypeo, | |||
| Position | pos, | |||
| int | num | |||
| ) | [inline] |
ある種類の駒が持つ利きを更新する.
| OP(template) | - 利きを足すか,減らすか | |
| state | - 盤面(動かした後) | |
| ptypeo | - 駒の種類 | |
| pos | - 駒の位置 | |
| num | - 駒番号 |
numSimpleEffect.tcc の 13 行で定義されています。
参照先 osl::BISHOP, osl::BLACK, osl::GOLD, osl::KING, osl::KNIGHT, osl::LANCE, NEW_PTYPEO, osl::PAWN, osl::PBISHOP, osl::PKNIGHT, osl::PLANCE, osl::PPAWN, osl::PROOK, osl::PSILVER, osl::ROOK, osl::SILVER, と osl::WHITE.
| void osl::effect::NumSimpleEffectTable::doEffectBy | ( | const SimpleState & | state, | |
| Position | pos, | |||
| int | num | |||
| ) | [inline] |
ある種類の駒が持つ利きを更新する.
| P(template) | - ある位置にある駒の所有者 | |
| T(template) | - ある位置にある駒の種類 | |
| OP(template) | - 利きを足すか,減らすか | |
| state | - 盤面(動かした後) | |
| pos | - 駒の位置 | |
| num | - 駒番号 |
numSimpleEffect.tcc の 51 行で定義されています。
参照先 osl::BISHOP, osl::LANCE, osl::PBISHOP, osl::PROOK, osl::ROOK, と setChangedPieces().
| void osl::effect::NumSimpleEffectTable::doEffectLong | ( | const SimpleState & | state, | |
| Position | pos, | |||
| int | num | |||
| ) | [inline] |
ある位置からある方向に長い利きがある時に,その方向の利きを更新する.
| P(template) | - ある位置にある駒の所有者 | |
| T(template) | - ある位置にある駒の種類 | |
| Dir(template) | - 黒の立場から見た方向 | |
| OP(template) | - 利きを足すか,減らすか | |
| state | - 盤面(動かした後) | |
| pos | - 駒の位置 | |
| num | - 駒番号 |
numSimpleEffect.h の 95 行で定義されています。
参照先 changed_effects, osl::D, osl::DL, osl::DR, effected_changed_mask, effected_mask, effectedNumTable, effects, osl::EMPTY_NUM, osl::mobility::MobilityTable::get(), osl::Position::index(), osl::Piece::isEdgeNum(), osl::Piece::isEmptyNum(), osl::L, osl::longToShort(), mobilityTable, osl::DirectionPlayerTraits< Dir, BLACK >::offset(), osl::effect::NumBitmapEffect::playerEffectMask(), osl::mobility::MobilityTable::set(), osl::Position::STAND(), osl::effect::NumBitmapEffect::Sub, osl::U, osl::UL, osl::UR, osl::Position::x(), osl::Position::y(), と osl::Offset::zero().
| void osl::effect::NumSimpleEffectTable::doEffectShort | ( | const SimpleState & | state, | |
| Position | pos, | |||
| int | num | |||
| ) | [inline] |
ある位置からある方向に短い利きがある時に,その方向の利きを更新する.
| P(template) | - ある位置にある駒の所有者 | |
| T(template) | - ある位置にある駒の種類 | |
| D(template) | - 駒の所有者の立場から見た方向 | |
| OP(template) | - 利きを足すか,減らすか | |
| pos | - 駒の位置 | |
| num | - 駒番号 |
numSimpleEffect.h の 60 行で定義されています。
参照先 osl::effect::NumBitmapEffect::Add, changed_effects, effected_changed_mask, effected_mask, effects, osl::Position::index(), osl::Piece::isPieceNum(), osl::effect::NumBitmapEffect::playerEffectMask(), と target.
| const PieceMask osl::effect::NumSimpleEffectTable::effectedChanged | ( | Player | pl | ) | const [inline] |
numSimpleEffect.h の 250 行で定義されています。
| const PieceMask osl::effect::NumSimpleEffectTable::effectedMask | ( | Player | pl | ) | const [inline] |
numSimpleEffect.h の 247 行で定義されています。
参照先 effected_mask, と osl::playerToIndex().
| const NumBitmapEffect osl::effect::NumSimpleEffectTable::getEffect | ( | Position | pos | ) | const [inline] |
ある位置の利きデータを取り出す.
| pos | - 位置 |
numSimpleEffect.h の 225 行で定義されています。
参照先 effects, と osl::Position::index().
参照元 osl::state::NumEffectState::getEffect(), osl::state::NumEffectState::isConsistent(), osl::effect::operator<<(), と osl::effect::operator==().
| void osl::effect::NumSimpleEffectTable::init | ( | const SimpleState & | state | ) |
| void osl::effect::NumSimpleEffectTable::invalidateChangedEffects | ( | ) | [inline] |
numSimpleEffect.h の 261 行で定義されています。
参照先 changed_effect_pieces, と changed_effects.
| void osl::effect::NumSimpleEffectTable::setChangedPieces | ( | NumBitmapEffect const & | effect | ) | [inline] |
| bool operator== | ( | const NumSimpleEffectTable & | et1, | |
| const NumSimpleEffectTable & | et2 | |||
| ) | [friend] |
friend class osl::misc::FastCopier [friend] |
numSimpleEffect.h の 270 行で定義されています。
set of pieces whose effect changed by previous move
numSimpleEffect.h の 42 行で定義されています。
参照元 changedPieces(), clearChangedEffects(), invalidateChangedEffects(), と setChangedPieces().
CArray<BoardMask,2> osl::effect::NumSimpleEffectTable::changed_effects [protected] |
numSimpleEffect.h の 40 行で定義されています。
参照元 changedEffects(), clearChangedEffects(), doBlockAt(), doEffectLong(), doEffectShort(), と invalidateChangedEffects().
| CArray<PieceMask,2> osl::effect::NumSimpleEffectTable::effected_changed_mask |
| CArray<PieceMask,2> osl::effect::NumSimpleEffectTable::effected_mask |
CArray<NumBitmapEffect, Position::SIZE> osl::effect::NumSimpleEffectTable::effects [protected] |
numSimpleEffect.h の 39 行で定義されています。
参照元 doBlockAt(), doEffectLong(), doEffectShort(), getEffect(), と init().
1.6.3