利きがないstateで使えるAddEffect. [詳細]
#include <addEffect_.h>
Static Public メソッド | |
| template<class Action > | |
| static void | generateKing (const NumEffectState &state, Position target, Action &action, NearMask nearMask) |
| promoteとは関係ないやつ | |
| template<class Action > | |
| static void | generateGold (const NumEffectState &state, Position target, Action &action, NearMask nearMask) |
| template<class Action > | |
| static void | generate (const NumEffectState &state, Position target, Action &action) |
| 対象とするマスに利きを付ける手を生成する | |
| static void | generate (const NumEffectState &state, Position target, MoveVector &out) |
利きがないstateで使えるAddEffect.
isAttackToKingがtrueの場合はKINGによる王手は自殺手なので生成しない 自分の手が自殺手かどうかのチェックをするか? isAttackToKing がfalseの時は,影利き,追加利きも生成する 扱う影利き,追加利きは間に駒が1個まで isAttackToKingがfalseの時は,影利き,追加利きかつopen attackを重複生成してしまうことがある. アルゴリズム:
addEffect_.h の 67 行で定義されています。
| static void osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generate | ( | const NumEffectState & | state, | |
| Position | target, | |||
| MoveVector & | out | |||
| ) | [inline, static] |
addEffect_.h の 87 行で定義されています。
参照先 osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generate(), と store().
| void osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generate | ( | const NumEffectState & | state, | |
| Position | target, | |||
| Action & | action | |||
| ) | [inline, static] |
対象とするマスに利きを付ける手を生成する
| P(template) | - 手番のプレイヤー | |
| state | - 対象とする局面 | |
| target | - 利きをつけたいマス | |
| action | - 手が存在した時に呼び出すコールバック関数 |
addEffect_.tcc の 479 行で定義されています。
参照先 osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generateGold(), と osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generateKing().
参照元 osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generate().
| void osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generateGold | ( | const NumEffectState & | state, | |
| Position | target, | |||
| Action & | action, | |||
| NearMask | nearMask | |||
| ) | [inline, static] |
drop move
addEffect_.tcc の 464 行で定義されています。
参照元 osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generate().
| void osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generateKing | ( | const NumEffectState & | state, | |
| Position | target, | |||
| Action & | action, | |||
| NearMask | nearMask | |||
| ) | [inline, static] |
promoteとは関係ないやつ
addEffect_.tcc の 454 行で定義されています。
参照元 osl::move_generator::AddEffect< P, isAttackToKing >::generate().
1.6.3