#include "osl/misc/loki.h"#include "osl/direction.h"#include "osl/boardTable.h"#include "osl/ptype.h"#include "osl/ptypeTraits.h"#include "osl/piece.h"#include "osl/container/pieceMask.h"#include "osl/container/bitXmask.h"#include "osl/effectContent.h"#include "osl/move.h"#include "osl/player.h"#include "osl/handicap.h"#include "osl/misc/carray.h"#include "osl/effect_action/pieceFilter.h"#include "osl/apply_move/applyDoUndoXMove.h"#include "osl/misc/fastCopier.h"#include "osl/ptypeTable.h"#include <iosfwd>

構成 | |
| class | osl::state::SimpleState |
| struct | osl::apply_move::ApplyDoUndoSimpleMove< P, state::SimpleState > |
| struct | osl::apply_move::ApplyDoUndoDropMove< P, state::SimpleState > |
| struct | osl::apply_move::ApplyDoUndoCaptureMove< P, state::SimpleState > |
ネームスペース | |
| namespace | osl |
|
| |
| namespace | osl::state |
局面. | |
| namespace | osl::apply_move |
stateに対して,指手を指したり(doMove),指して何かしたあと戻したり(doUndo) するための仕掛け. | |
関数 | |
| std::ostream & | osl::state::operator<< (std::ostream &os, const SimpleState &state) |
| bool | osl::state::operator== (const SimpleState &st1, const SimpleState &st2) |
| 盤上の駒のみを比較する(持ち駒は見ない). | |
1.6.3