敵のpinされている駒を攻める. [詳細]
#include <attackToPinned.h>
Static Public メソッド | |
| template<class Action > | |
| static void | generate (const NumEffectState &state, Action &action) |
| 手を生成する. | |
| static void | generate (const NumEffectState &state, MoveVector &out) |
敵のpinされている駒を攻める.
pinの長い利きを付けている駒で攻める可能性もあるが稀 pinしている方向からは攻めてしまうこともある. 歩も攻める. 利きの数が勝っているかどうかはとりあえずは問わない. P - 攻撃側のプレイヤ
attackToPinned.h の 21 行で定義されています。
| static void osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate | ( | const NumEffectState & | state, | |
| MoveVector & | out | |||
| ) | [inline, static] |
attackToPinned.h の 31 行で定義されています。
参照先 osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate(), と store().
| void osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate | ( | const NumEffectState & | state, | |
| Action & | action | |||
| ) | [inline, static] |
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