#include <allMoves.h>
Static Public メソッド | |
| static void | generate (Player p, const NumEffectState &state, container::MoveVector &) |
| template<Player P> | |
| static void | generate (const NumEffectState &state, MoveVector &out) |
| template<Player P> | |
| static void | generateOnBoard (const NumEffectState &state, MoveVector &out) |
allMoves.h の 54 行で定義されています。
| static void osl::GenerateAllMoves::generate | ( | const NumEffectState & | state, | |
| MoveVector & | out | |||
| ) | [inline, static] |
allMoves.h の 58 行で定義されています。
参照先 store().
| void osl::GenerateAllMoves::generate | ( | Player | p, | |
| const NumEffectState & | state, | |||
| container::MoveVector & | out | |||
| ) | [static] |
allMoves.cc の 15 行で定義されています。
参照先 store().
| static void osl::GenerateAllMoves::generateOnBoard | ( | const NumEffectState & | state, | |
| MoveVector & | out | |||
| ) | [inline, static] |
allMoves.h の 65 行で定義されています。
参照先 store().
1.6.3