#include "osl/effect/numBitmapEffect.h"#include "osl/misc/carray.h"#include "osl/container/boardMask.h"#include "osl/container/bitXmask.h"#include "osl/apply_move/applyDoUndoXMove.h"#include "osl/piece.h"#include "osl/state/simpleState.h"#include "osl/misc/fastCopier.h"#include "osl/mobility/mobilityTable.h"#include "osl/effect/effectedNumTable.h"#include <boost/static_assert.hpp>

構成 | |
| class | osl::effect::NumSimpleEffectTable |
| 局面全体の利きデータ. [詳細] | |
ネームスペース | |
| namespace | osl |
|
| |
| namespace | osl::checkmate |
詰将棋関係 | |
| namespace | osl::effect |
利きを局面に持たせるためのコード. | |
関数 | |
| bool | osl::effect::operator== (const NumSimpleEffectTable &, const NumSimpleEffectTable &) |
| std::ostream & | osl::effect::operator<< (std::ostream &, const NumSimpleEffectTable &) |
| bool | osl::effect::operator!= (const NumSimpleEffectTable &et1, const NumSimpleEffectTable &et2) |
1.6.3