| generate(const NumEffectState &state, NtesukiMoveList &moves) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | [inline] |
| generateSlow(const Player T, const NumEffectState &state, NtesukiMoveList &moves) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | [inline] |
| generateWithRzone(const NumEffectState &state, NtesukiRecord *record, int pass_left, NtesukiMoveList &moves) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | [inline] |
| generateWithRzoneSlow(const Player T, const NumEffectState &state, NtesukiRecord *record, int pass_left, NtesukiMoveList &moves) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | [inline] |
| NtesukiMoveGenerator(bool verbose=false) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | |
| setOrder(const NumEffectState &state, NtesukiMoveList &moves) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | [inline, private] |
| verbose | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | |
| ~NtesukiMoveGenerator() | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | |