#include "osl/state/numEffectState.h"#include "osl/effect_util/effectUtil.h"#include "osl/container/moveVector.h"#include "osl/apply_move/applyMove.h"#include "osl/record/csa.h"#include "osl/move_generator/legalMoves.h"#include <boost/random/mersenne_twister.hpp>#include <string>#include <sys/time.h>
関数 | |
| void | showState (const NumEffectState &state) |
| Move | selectMove (const NumEffectState &state, const MoveVector &moves) |
| ランダムに選ぶ | |
| bool | isMated (const NumEffectState &state) |
| 指した後,王が取られたら負け | |
| int | main () |
| bool isMated | ( | const NumEffectState & | state | ) |
| int main | ( | ) |
random_play.cc の 49 行で定義されています。
参照先 osl::csaShow(), osl::move_generator::capture::generate(), osl::HIRATE, isMated(), moves, selectMove(), showState(), と osl::record::csa::strToMove().
| Move selectMove | ( | const NumEffectState & | state, | |
| const MoveVector & | moves | |||
| ) |
| void showState | ( | const NumEffectState & | state | ) |
random_play.cc の 19 行で定義されています。
参照元 main().
1.6.3