敵のpinされている駒を攻める. More...
#include <attackToPinned.h>
Static Public Member Functions | |
| template<class Action > | |
| static void | generate (const NumEffectState &state, Action &action) |
| 手を生成する. | |
| static void | generate (const NumEffectState &state, MoveVector &out) |
敵のpinされている駒を攻める.
pinの長い利きを付けている駒で攻める可能性もあるが稀 pinしている方向からは攻めてしまうこともある. 歩も攻める. 利きの数が勝っているかどうかはとりあえずは問わない. P - 攻撃側のプレイヤ
Definition at line 21 of file attackToPinned.h.
| void osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate | ( | const NumEffectState & | state, |
| Action & | action | ||
| ) | [static] |
手を生成する.
| state | - 盤面 |
| action | - 生成時のcall back |
Definition at line 41 of file attackToPinned.tcc.
Referenced by osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate().
| static void osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate | ( | const NumEffectState & | state, |
| MoveVector & | out | ||
| ) | [inline, static] |
Definition at line 31 of file attackToPinned.h.
References osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate(), and store().
1.7.6.1