Övning 1: Redigera källkod
För att du ska få en uppfattning om hur det går till att arbeta med en källredigerare,
kommer du nu att ange kod i filen Blink.java, som gör så att orden studsar.
Om du ännu inte har skapat ett Blink-projekt kan du göra det nu utifrån anvisningarna
i Skapa Blink-projektet.
- Kontrollera namnet på det aktuella projektet (det finns i fönstret
Java Development Environment Projekthanteraren.
 Om ett annat projekt än Blink-projektet är markerat dubbelklickar du på Blink-projektets
namn.
- Skriv nedanstående rader med källkod.
 Koden är avsiktligt felaktig så att du i nästa lektion kan lära dig hur du åtgärdar felen.
Du går till en viss rad genom att välja Redigera -> Gå till rad. Radnumret
visas till höger i fottexten.
 
- Efter rad 17
- int speed; 
- skriv:
- 
boolean offset; 
 
- Efter rad 25
- lbl = (att == null) ? "Blink" : att; 
- skriv:
- 
offset = false; 
 
- Efter raderna 53-54
- g.setColor(Color.lightGray);
} 
- skriv:
- 
if offset
   y = y * 2;
 
 
- Efter rad 57
- g.drawString(word, x, y); 
- skriv:
- 
if (offset) {
   offset = false;
   y = y / 2
 } else {
    offset = true;
}
 
 
- Klicka på knappen Spara  i
verktygsfältet för redigering och felsökning. i
verktygsfältet för redigering och felsökning.
 Den sparade filens sökväg visas i källredigerarens fottext.
 Nästa lektion:
Nästa lektion:
- Övning 2:  Åtgärda fel i ett bygge