Справка LibreOffice 24.8
LibreLogo — это простая локализованная Logo-подобная среда программирования с черепашьей векторной графикой для обучения компьютерной обработке информации (программированию и обработке текста), DTP и графическому дизайну. Смотри http://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf.
Панель инструментов LibreLogo () содержит значки перемещения черепахи, выполнения программы, стоп, домой, очистить экран, редактор программ/подсветка синтаксиса/перевод, а также панель ввода (командную строку).
Соответствуют командам Logo «ВПЕРЁД 10», «НАЗАД 10», «ВЛЕВО 15», «ВПРАВО 15». Щелчок по одному из значков также приводит к переводу фокуса на фигуру черепахи с прокруткой документа к месту её расположения.
Щёлкните по значку «Выполнение программы Logo» для выполнения текста кода (или только выделенной его части) в документе Writer в качестве программы LibreLogo. В пустой документ будет вставлен и выполнен пример кода программы.
Нажмите на кнопку "Стоп" для остановки выполнения программы.
Щёлкните по значку «Домой» для сброса положения и параметров настройки черепахи.
Щёлкните значок «Очистить экран», чтобы удалить рисунки документа.
Значок «Волшебная палочка» задаёт режим двухстраничного просмотра для редактирования программы, разворачивает и преобразует из нижнего регистра в верхний сокращённые команды Logo в документе Writer. Измените язык документа () и щёлкните по этому значку для перевода программы Logo на выбранный язык.
Нажмите Enter в командной строке, чтобы выполнить её содержимое. Для остановки программы используйте значок «Стоп».
Удерживайте клавишу Enter для повторения командной строки, например, для следующих команд:
ВПЕРЁД 200 ВЛЕВО 89
Чтобы сбросить командную строку, трижды щёлкните по ней или нажмите CommandCtrl+A для выбора предыдущих и ввода новых команд.
Фигура черепахи в LibreLogo является обычным рисунком фиксированного размера. Располагать и поворачивать его можно также стандартно с помощью мышки и значка «Повернуть» на панели свойств рисунка. При изменении параметров толщина линии, цвет линии и цвет области фигуры черепахи производится установка атрибутов LibreLogo РАЗМЕР_ПЕРА, ЦВЕТ_ПЕРА и ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ.
Изображения и код программы LibreLogo находятся в одном документе Writer. Холст LibreLogo располагается на первой странице документа Writer. Перед кодом программы LibreLogo можно ввести разрыв страницы и задать масштаб отображения страницы с помощью значка «Волшебная палочка» на панели инструментов Logo. Также необходимо сменить размер шрифта для удобства ввода кода LibreLogo в режиме двухстраничного просмотра: на левой (первой) странице размещается холст, на правой (второй) странице находится редактор кода программы LibreLogo.
LibreLogo является простым, локализуемым, Logo-подобным языком программирования, который переведён на несколько языков группами перевода LibreOffice. Обладает обратной совместимостью c более старыми системами Logo в случае необходимости использования простых программ Logo в сфере образования, например,
К треугольник :размер
ПОВТОРЯТЬ 3 [
ВПЕРЁД :размер
ВЛЕВО 120
]
КОНЕЦ
треугольник 10 треугольник 100 треугольник 200
Элементы списка разделены запятой: ПОЗИЦИЯ [0, 0]
Отличия в синтаксисе программных блоков и списков
У блоков программ должны быть отступы от квадратных скобок в виде пробела или перевода строки: ПОВТОРЯТЬ 10 [ ВПЕРЁД 10 ВЛЕВО 36 ]
Содержимое списков должно вплотную примыкать к квадратным скобкам: ПОЗИЦИЯ [0, 0], а не ПОЗИЦИЯ [ 0, 0 ]
Однострочные объявления функции не поддерживаются (К и КОНЕЦ должны размещаться на новых строках).
Двоеточие перед именами переменных необязательно.
К треугольник размер
ПОВТОРЯТЬ 3 [ ВПЕРЁД размер ВЛЕВО 120 ]
КОНЕЦ
Запись строки поддерживается в орфографическом синтаксисе и в синтаксисе Python.
ПЕЧАТЬ "слово ; исходный синтаксис Logo
ПЕЧАТЬ “Произвольный текст.” ; орфографический синтаксис Writer
ПЕЧАТЬ 'Произвольный текст.' ; синтаксис Python
Обработка списка и строк в стиле языка Python
ПЕЧАТЬ “текст”[2] ; вывод строки «к»
ПЕЧАТЬ “текст”[1:3] ; вывод строки «ек»
Цикл ДЛЯ в стиле Python
Объявление переменных в стиле Python:
x = 15
ПЕЧАТЬ x
Отсутствуют дополнительные функции запроса:
ПЕЧАТЬ ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ
p = ПОЗИЦИЯ
ПЕЧАТЬ p
ПОВТОРЯТЬ 10 [ ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ПОЗИЦИЯ p ]
Наличие скобок в вызове функции необязательно
К звезда размер цвет
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ цвет
ПОВТОРЯТЬ 5 [ ВЛЕВО 72 ВПЕРЁД размер ВПРАВО 144 ВПЕРЁД размер ]
ЗАЛИВКА
КОНЕЦ
звезда 100 “КРАСНЫЙ”
звезда(100, “ЗЕЛЁНЫЙ”)
звезда(100, “СИНИЙ”)
Команды и цветовые константы не чувствительны к регистру:
ПЕЧАТЬ “Здравствуй, мир!”
печать “И снова, здравствуй, мир!”
Имена переменных чувствительны к регистру:
a = 5
A = 7
ПЕЧАТЬ a
ПЕЧАТЬ A
Строки кода программы LibreLogo являются абзацами документа Writer. В одной строке кода может содержаться несколько команд:
ПЕЧАТЬ “Здравствуй, мир!” ПЕЧАТЬ “LibreLogo”
Строки когда или их части считаются комментариями от символа точки с запятой до конца строки (абзаца):
; какие-то комментарии
ПЕЧАТЬ 5 * 5 ; какие-то комментарии
Перевод строки кода в следующий абзац осуществляется вставкой символа тильда в конец строки:
ПЕЧАТЬ “Здесь написано очень длинное ” + ~
“предупредительное сообщение”
ВПЕРЁД 10 ; перемещение вперёд на 10пт (1пт = 1/72 дюйма)
ВПЕРЁД 10пт ; смотри выше
ВПЕРЁД 0.5" ; перемещение вперёд на 0,5 дюйма (1 дюйм = 2.54 см)
ВПЕРЁД 1" ; смотри выше
В 1мм
В 1см
НАЗАД 10 ; перемещение назад на 10пт
ВЛЕВО 90 ; поворот на 90 градусов против часовой стрелки
ВЛЕВО 90° ; смотри выше
Л 3h ; смотри выше (расположение стрелок на часах)
Л любой ; поворот на случайный угол
ВПРАВО 90 ; поворот на 90 градусов по часовой стрелке
ПОДНЯТЬ_ПЕРО ; черепаха перемещается без рисования
ОПУСТИТЬ_ПЕРО ; черепаха перемещается с рисованием
ПОЗИЦИЯ [0, 0] ; поворот и перемещение в верхний левый угол
ПОЗИЦИЯ РАЗМЕР_СТРАНИЦЫ ; поворот и перемещение в нижний правый угол
ПОЗИЦИЯ [РАЗМЕР_СТРАНИЦЫ[0], 0] ; поворот и перемещение в верхний правый угол
ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ; поворот и перемещение в случайную точку
ЗАГОЛОВОК 0 ; повернуть на север
ЗАГОЛОВОК 12h ; смотри выше
ЗАГОЛОВОК [0, 0] ; повернуть в верхний левый угол
ЗАГОЛОВОК ЛЮБОЙ ; повернуть в случайном направлении
СКРЫТЬ_ЧЕРЕПАХУ ; скрыть черепаху (до выполнения команды показать черепаху)
ПОКАЗАТЬ_ЧЕРЕПАХУ ; показать черепаху
НАЧАЛО ; сброс положения черепахи на исходную позицию
ОЧИСТИТЬ_ЭКРАН ; удалить рисунки в документе
ЗАЛИВКА ; завершить фигуру, ограниченную линиями или точками, и выполнить её заливку
ЗАКРЫТЬ ; завершить фигуру, ограниченную линиями или точками
Пример: заливка правильного треугольника:
ВПЕРЁД 50 ВЛЕВО 120 ВПЕРЁД 50 ЗАЛИВКА
Пример: завершение правильного треугольника:
ВПЕРЁД 50 ВЛЕВО 120 ВПЕРЁД 50 ЗАКРЫТЬ
РАЗМЕР_ПЕРА 100 ; толщина линии 100 точек
РАЗМЕР_ПЕРА ЛЮБОЙ ; соответствует команде РАЗМЕР_ПЕРА СЛУЧАЙНО 10
ЦВЕТ_ПЕРА “красный” ; устанавливает красный цвет пера (по имени цвета, смотри цветовые константы)
ЦВЕТ_ПЕРА [255, 255, 0] ; устанавливает жёлтый цвет пера (в формате RGB)
ЦВЕТ_ПЕРА 0xffff00 ; устанавливает жёлтый цвет пера (шестнадцатеричный код)
ЦВЕТ_ПЕРА 0 ; устанавливает чёрный цвет пера (0x000000)
ЦВЕТ_ПЕРА ЛЮБОЙ ; случайный цвет
ЦВЕТ_ПЕРА [5] ; устанавливает красный цвет пера (по идентификатору цвета, смотри цветовые константы)
ЦВЕТ_ПЕРА “невидимый” ; невидимый цвет пера устанавливается для фигур без видимого контура
ЦВЕТ_ПЕРА “~красный” ; устанавливает случайный красный цвет
ПРОЗР_ПЕРА 80 ; устанавливает прозрачность цвета пера 80%
УГОЛ_ПЕРА “нет” ; завершение на срезе линии по умолчанию
УГОЛ_ПЕРА “скруглить” ; завершение линии скруглением
УГОЛ_ПЕРА “квадрат” ; квадратное завершение линии
СОЕДИНИТЬ_ПЕРО “скруглить” ; скруглённое соединение линий (по умолчанию)
СОЕДИНИТЬ_ПЕРО “скос45” ; соединение линий с острым завершением
СОЕДИНИТЬ_ПЕРО “скос” ; соединение линий со скосом
СОЕДИНИТЬ_ПЕРО “нет” ; без соединения линий
СТИЛЬ_ПЕРА “сплошная” ; сплошная линия (по умолчанию)
СТИЛЬ_ПЕРА “пунктирная” ; пунктирная линия
СТИЛЬ_ПЕРА “штриховая” ; штриховая линия
; настраиваемая штрих-пунктирная линия указывается в списке со следующими аргументами:
; – число последовательных точек
; – длина точки
; – число последовательных штрихов
; – длина штриха
; – расстояние между точками/штрихами
; – тип (необязательно):
; 0 = точки в виде прямоугольников (по умолчанию)
; 2 = точки в виде квадратов (длины и расстояния устанавливаются относительно размера пера)
СТИЛЬ_ПЕРА [3, 1мм, 2, 4мм, 2мм, 2] ; ...––...––...––
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ “синий” ; заполнение синим цветом, смотри также ЦВЕТ_ПЕРА
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ “невидимый” КРУГ 10 ; незаполненный круг
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [“синий”, “красный”] ; градиент между красным и синим
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [[255, 255, 255], [255, 128, 0]] ; между белым и оранжевым
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [“синий”, “красный”, 1, 0, 0] ; задать осевой градиент (с необходимыми параметрами поворота и границы), возможные величины: 0-5 = линейный, осевой, радиальный, эллиптический, квадратный и прямоугольный градиенты
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [“красный”, “синий”, 0, 90, 20] ; линейный градиент с границей 20%, поворот 90 градусов от текущего направления черепахи
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [“красный”, “синий”, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; от 200% до 50% интенсивности
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [ЛЮБОЙ, ЛЮБОЙ, 2, 0, 0, 50, 50] ; радиальный градиент со случайными цветами и положением по горизонтали и вертикали 50 на 50% относительно центра
ПРОЗР_ЗАЛИВКИ 80 ; с прозрачностью от текущего цвета заливка до 80%
ПРОЗР_ЗАЛИВКИ [80] ; линейный градиент прозрачности от 80% до 0%
ПРОЗР_ЗАЛИВКИ [80, 20] ; линейный градиент прозрачности от 80% до 20%
ПРОЗР_ЗАЛИВКИ [80, 20, 1, 90] ; осевой градиент прозрачности с поворотом на 90 градусов от текущего направления черепахи
ПРОЗР_ЗАЛИВКИ [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50] ; радиальный градиент прозрачности с 80% снаружи до 20% внутри с границей 20% и с положением по горизонтали и вертикали 50 на 50% относительно центра
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 0 ; заполнение без штриховки (по умолчанию)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 1 ; чёрная одинарная штриховка (по горизонтали)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 2 ; чёрная одинарная штриховка (45 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 3 ; чёрная одинарная штриховка (-45 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 4 ; чёрная одинарная штриховка (по вертикали)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 5 ; красная перекрёстная штриховка (45 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 6 ; красная перекрёстная штриховка (0 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 7 ; синяя перекрёстная штриховка (45 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 8 ; синяя перекрёстная штриховка (0 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 9 ; синяя тройная перекрёстная штриховка
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 10 ; черная одинарная широкая штриховка (45 градусов)
; параметры настраиваемой штриховки указываются в списке следующих аргументов:
; – стиль (1 = одинарная, 2 = двойная, 3 = тройная штриховка)
; – цвет
; – расстояние
; – градусы
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ [2, “зелёный”, 3пт, 15°] ; зелёная перекрёстная штриховка (15 градусов)
КРУГ 100 ; рисует фигуру в форме круга (диаметр = 100пт)
ЭЛЛИПС [50, 100] ; рисует эллипс с диаметрами 50 и 100
ЭЛЛИПС [50, 100, 2h, 12h] ; рисует сектор эллипса (от положения стрелок на часах 2ч до 12ч)
ЭЛЛИПС [50, 100, 2h, 12h, 2] ; рисует сегмент эллипса
ЭЛЛИПС [50, 100, 2h, 12h, 3] ; рисует дугу эллипса
КВАДРАТ 100 ; рисует фигуру квадрата (размер = 100пт)
ПРЯМОУГОЛЬНИК [50, 100] ; рисует фигуру прямоугольника (50×100пт)
ПРЯМОУГОЛЬНИК [50, 100, 10] ; рисует прямоугольник с закруглёнными углами
ТОЧКА ; рисует точку с размером и цветом пера
Команда ЗАКРЫТЬ соединяет крайние точки, команда ЗАЛИВКА выполняет заливку фигуры, ограниченной точками. Например, это позволяет нарисовать «плоскую» звезду, выполняя переходы от центра:
ПОДНЯТЬ_ПЕРО
ПОВТОРЯТЬ 5 [
ВПЕРЁД 80
ТОЧКА
НАЗАД 80
ВПРАВО 36
ВПЕРЁД 50
ТОЧКА
НАЗАД 50
ВПРАВО 120
] ЗАЛИВКА
НАДПИСЬ “текст” ; вывод текста в месте положения черепахи
НАДПИСЬ 'текст' ; смотри выше
НАДПИСЬ “текст ; смотри выше (только для отдельных слов)
КРУГ 10 ТЕКСТ “текст” ; вставка текста в текущий рисунок
ЦВЕТ_ШРИФТА “зелёный” ; задаёт цвет шрифта
СЕМЕЙСТВО_ШРИФТОВ “Linux Libertine G” ; задаёт шрифт (семейство)
СЕМЕЙСТВО_ШРИФТОВ “Linux Libertine G:smcp=1” ; указывает также свойства шрифта (малые прописные)
СЕМЕЙСТВО_ШРИФТОВ “Linux Libertine G:smcp=1&onum=1” ; малые прописные + старые формы
КЕГЛЬ 12 ; задаёт размер 12пт
ТОЛЩИНА_ШРИФТА “жирный” ; задаёт жирный шрифт
ТОЛЩИНА_ШРИФТА “обычный” ; задаёт нормальную толщину шрифта
СТИЛЬ_ШРИФТА “курсив” ; задаёт курсивный стиль шрифта
СТИЛЬ_ШРИФТА “обычный” ; задаёт обычный стиль шрифта
Команда ИЗОБРАЖЕНИЕ предназначена для
группирования фигур;
создания новой линии;
сохранения изображений SVG и анимаций SVG/SMIL;
удерживание позиционной согласованности фигур относительно левой границы.
; ИЗОБРАЖЕНИЕ [ команды_LibreLogo ]
ИЗОБРАЖЕНИЕ [ ВПЕРЁД 100 КРУГ 100 ] ; сгруппированная фигура дерева
Смотрите также «Группировать» в Справке LibreOffice Writer.
К дерево расположение
ПОДНЯТЬ_ПЕРО ПОЗИЦИЯ расположение ЗАГОЛОВОК 0 ОПУСТИТЬ_ПЕРО
ИЗОБРАЖЕНИЕ [ ВПЕРЁД 100 КРУГ 100 ] ; сгруппированная фигура дерева
КОНЕЦ
ИЗОБРАЖЕНИЕ [ дерево [230, 400] дерево [300, 400] ] ; сгруппированная фигура в сгруппированной фигуре
ИЗОБРАЖЕНИЕ ; начинает новую линию
ВПЕРЁД 10 ИЗОБРАЖЕНИЕ ВПЕРЁД 10 ; всего получается две линии
ИЗОБРАЖЕНИЕ “пример.svg” [ КРУГ 5 ] ; сохраняет изображение в виде файла изображения SVG в папке пользователя
ИЗОБРАЖЕНИЕ “Desktop/пример.svg” [ ВПЕРЁД 100 КРУГ 5 ] ; как и выше, но с указанием относительного пути
ИЗОБРАЖЕНИЕ “/home/user/example.svg” [ КРУГ 5 ] ; при указании абсолютного пути в Unix/Linux
ИЗОБРАЖЕНИЕ “C:\example.svg” [ КРУГ 5 ] ; при указании абсолютного пути в Windows
ИЗОБРАЖЕНИЕ “анимация.svg” [ КРУГ 5 ЖДАТЬ 1000 КРУГ 99 ] ; сохраняет изображение в виде анимации SVG/SMIL (смотрите также описание команды ЖДАТЬ)
ИЗОБРАЖЕНИЕ “анимация2.svg” [ КРУГ 5 ЖДАТЬ 1000 КРУГ 99 ЖДАТЬ 2000 ] ; делает то же, что и команды выше, но использование команды ЖДАТЬ после формирования последнего объекта приводит к зацикливанию: анимация SVG в браузерах с поддержкой SMIL перезапускается через 2 секунды
Команду ИЗОБРАЖЕНИЕ можно использовать для сохранения позиционной согласованности фигур относительно левой границы Writer:
ИЗОБРАЖЕНИЕ [ КРУГ 20 ПОЗИЦИЯ [-100, 100] КРУГ 20 ]
; ПОВТОРЯТЬ число [ команды ]
ПОВТОРЯТЬ 10 [ ВПЕРЁД 10 ВЛЕВО 45 КРУГ 10 ] ; повторять 10 раз
; число указывать необязательно
ПОВТОРЯТЬ [ ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ] ; бесконечный цикл
Зацикливание переменной (включая циклы ДЛЯ и ПОКА).
ПОВТОРЯТЬ 100 [ ВПЕРЁД ПОВТОРИТЬ ВЛЕВО 90 ]
Зацикливание элементов списка:
ДЛЯ ц В [1, 5, 7, 9, 11] [
ВПЕРЁД ц
ВЛЕВО 90
]
Цикл для символов из последовательности символов:
ДЛЯ ц В “текст” [
НАДПИСЬ ц
ВПЕРЁД 10
]
ПОКА ИСТИНА [ ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ] ; бесконечный цикл
ПОКА ПОВТОРИТЬ <= 10 [ ВПЕРЁД 50 ВЛЕВО 36 ] ; как ПОВТОРЯТЬ 10 [ ... ]
Остановка цикла
ПОВТОРЯТЬ [ ; бесконечный цикл
ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ
ЕСЛИ ПОВТОРИТЬ = 100 [ ПРЕРВАТЬ ] ; соответствует команде ПОВТОРЯТЬ 100 [ ... ]
]
Переход к следующей итерации цикла.
ПОВТОРЯТЬ 100 [
ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ
ЕСЛИ ПОВТОРИТЬ % 2 = 0 [ ПРОДОЛЖИТЬ ]
КРУГ 10 ; рисует круги на каждой второй позиции
]
; ЕСЛИ условие [ блок истина ]
; ЕСЛИ условие [ блок истина ] [ блок ложь ]
ЕСЛИ a < 10 [ ПЕЧАТЬ “Небольшое” ]
ЕСЛИ a < 10 [ ПЕЧАТЬ “Небольшое” ] [ ПЕЧАТЬ “Большое” ]
Логические операторы.
ЕСЛИ a < 10 И НЕ a = 5 [ ПЕЧАТЬ “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 или 9” ]
ЕСЛИ a < 10 И a != 5 [ ПЕЧАТЬ “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 или 9” ] ; как указано выше
Новое слово (или процедура).
К треугольник
ПОВТОРЯТЬ 2 [ ВПЕРЁД 100 ВПРАВО 120 ] ЗАЛИВКА
КОНЕЦ
ПОВТОРЯТЬ 10 [ треугольник ПОДНЯТЬ_ПЕРО ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ОПУСТИТЬ_ПЕРО ]
Возвращает значение функции.
К случайная_буква
ВЫВОД СЛУЧАЙНО “йцукеягшщзфывапролднчсмить”
КОНЕЦ
ПЕЧАТЬ случайная_буква + случайная_буква + случайная_буква ; вывод трёхбуквенной последовательности символов
Возврат из процедуры.
TO пример число
ЕСЛИ число < 0 [ STOP ]
ПЕЧАТЬ КОРЕНЬ число ; вывод результата вычисления квадратного корня
]
пример 100
пример -1 ; без вывода результата и ошибки
пример 25
Случайное значение цвета по умолчанию, и тому подобное.
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ ЛЮБОЙ ; случайный цвет пера
Логическое значение.
ПОКА ИСТИНА [ ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ] ; бесконечный цикл
ПЕЧАТЬ ИСТИНА ; вывод логического значения Истина
Логическое значение.
ПОКА НЕ ЛОЖЬ [ ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ] ; бесконечный цикл
ПЕЧАТЬ ЛОЖЬ ; вывод логического значения Ложь
ПЕЧАТЬ РАЗМЕР_СТРАНИЦЫ ; вывод списка размеров страницы в пунктах, например, [595.30, 841.89]
ПЕЧАТЬ ПИ ; вывод числа 3,14159265359
ПЕЧАТЬ “текст” ; вывод строки «текст» в диалоговом окне
ПЕЧАТЬ 5 + 10 ; выводит число 15
ПЕЧАТЬ ВВОД “Введите значение:” ; запрос и вывод строки с помощью диалогового окна ввода значения
ПЕЧАТЬ ДРОБНОЕ (ВВОД “Первое число:”) + ДРОБНОЕ (ВВОД “Второе число:”) ; простой калькулятор
ЖДАТЬ 1000 ; ожидание 1000 мсек (1 сек)
Задать глобальные переменные для использования в процедурах.
ОБЩЕЕ о_программе
о_программе = “LibreLogo”
К пример
ПЕЧАТЬ о_программе
ОБЩЕЕ о_программе ; при необходимости добавить новое значение
о_программе = “новое значение для глобальной переменной”
КОНЕЦ
пример
ПЕЧАТЬ о_программе
ПЕЧАТЬ СЛУЧАЙНО 100 ; случайное число с плавающей точкой (0 <= x < 100)
ПЕЧАТЬ СЛУЧАЙНО “текст” ; вывод случайного символа из строки «текст»
ПЕЧАТЬ СЛУЧАЙНО [1, 2] ; вывод случайного элемента списка (1 или 2)
ПЕЧАТЬ ЦЕЛОЕ 3.8 ; вывод числа 3 (целой части числа 3.8)
ПЕЧАТЬ ЦЕЛОЕ СЛУЧАЙНО 100 ; вывод случайного целого числа (0 <= x < 100)
ПЕЧАТЬ ЦЕЛОЕ “7” ; преобразование строкового параметра в целочисленное значение
; преобразование строкового параметра в число с плавающей точкой
ПЕЧАТЬ 2 * ДРОБНОЕ “5.5” ; вывод числа 11.0
; преобразование числового параметра в строку
ВЫВОД “Результат: ” + СТРОКА 5 ; выводит строку “Результат: 5”
ПЕЧАТЬ 10 * СТРОКА 5 ; выводит строку 5555555555
ПЕЧАТЬ КОРЕНЬ 100 ; вывод числа 10, квадратного корня числа 100
ПЕЧАТЬ SIN 90 * ПИ/180 ; вывод 1.0 (синус 90° в радианах)
ПЕЧАТЬ COS 0 * ПИ/180 ; вывод числа 1.0 (косинус 0° в радианах)
ПЕЧАТЬ LOG10 100 ; вывод числа 2.0 (десятичный логарифм числа 100)
ПЕЧАТЬ СКРУГЛИТЬ 3.8 ; вывод числа 4 (округление 3.8)
ПЕЧАТЬ СКРУГЛИТЬ СЛУЧАЙНО 100 ; случайное целое число (0 <= x <= 100)
ПЕЧАТЬ ABS -10 ; вывод числа 10, абсолютного значения числа -10
ПЕЧАТЬ СЧЁТ “текст” ; вывод числа 4, количества символов в строке «текст»
ПЕЧАТЬ СЧЁТ [1, 2, 3] ; вывод числа 3, количества элементов в списке
; Преобразование списка в множество Python
ПЕЧАТЬ УСТАНОВИТЬ [4, 5, 6, 6] ; вывод {4, 5, 6}
ПЕЧАТЬ УСТАНОВИТЬ [4, 5, 6, 6] | УСТАНОВИТЬ [4, 1, 9] ; вывод {1, 4, 5, 6, 9}, объединение
ПЕЧАТЬ УСТАНОВИТЬ [4, 5, 6, 6] & УСТАНОВИТЬ [4, 1, 9] ; вывод {4}, пересечение
ПЕЧАТЬ УСТАНОВИТЬ ([4, 5, 6, 6]) - УСТАНОВИТЬ [4, 1, 9] ; вывод {5, 6}, разность
ПЕЧАТЬ УСТАНОВИТЬ [4, 5, 6, 6] ^ УСТАНОВИТЬ [4, 1, 9] ; вывод {1, 5, 6, 9}, симметрическая разность
; формирование списка в стиле Python
ПЕЧАТЬ СПИСОК ДИАПАЗОН 10 ; вывод списка [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
ПЕЧАТЬ СПИСОК ДИАПАЗОН 3 10 ; вывод списка [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
ПЕЧАТЬ СПИСОК ДИАПАЗОН 3 10 3 ; вывод списка [3, 6, 9]
ДЛЯ ц В ДИАПАЗОН 10 50 10 [ ; цикла для [10, 20, 30, 40]
ВПЕРЁД ц
ВЛЕВО 90
]
; удаление повторяющихся элементов списка при преобразовании множества в список
ПЕЧАТЬ СПИСОК (УСТАНОВИТЬ [1, 3, 5, 5, 2, 1]) ; вывод списка [1, 3, 5, 2]
Преобразование в кортеж Python (неизменяемый список)
ПЕЧАТЬ КОРТЕЖ [4, 5]
Возвращает отсортированный список.
ПЕЧАТЬ ОТСОРТИРОВАНО [5, 1, 3, 4] ; вывод списка [1, 3, 4, 5]
Подстановка последовательностей символов с использованием шаблонов регулярных выражений.
ПЕЧАТЬ SUB (“т”, “Т”, “текст”) ; вывод строки «Текст» с заменой «т» на «Т»
ПЕЧАТЬ SUB (“(.)”, “\\1\\1”, “текст”) ; вывод строки «ттеекксстт» с удвоением каждого символа
Поиск последовательностей символов с использованием шаблонов регулярных выражений.
ЕСЛИ НАЙТИ (“\w”, "слово") [ ПЕЧАТЬ “Буква в слове.” ]
Найти все последовательности символов в строке ввода, совпадающие с данным шаблоном регулярных выражений.
ПЕЧАТЬ НАЙТИ_ВСЁ(“\w+”, “Собаки, кошки.”) ; выводит список слов [“Собаки”, “кошки”].
ПЕЧАТЬ МИН [1, 2, 3] ; вывод числа 1, наименьшего элемента списка
ПЕЧАТЬ МАКС [1, 2, 3] ; вывод числа 3, наибольшего элемента списка
ЦВЕТ_ПЕРА “СЕРЕБРЯНЫЙ” ; задаёт значения по имени
ЦВЕТ_ПЕРА [1] ; задаёт значения по идентификатору
ЦВЕТ_ПЕРА “~СЕРЕБРЯНЫЙ” ; случайный серебристый цвет
| Идентификатор | Имя | 
|---|---|
| 0 | BLACK | 
| 1 | SILVER | 
| 2 | GRAY/GREY | 
| 3 | WHITE | 
| 4 | MAROON | 
| 5 | RED | 
| 6 | PURPLE | 
| 7 | FUCHSIA/MAGENTA | 
| 8 | GREEN | 
| 9 | LIME | 
| 10 | OLIVE | 
| 11 | YELLOW | 
| 12 | NAVY | 
| 13 | BLUE | 
| 14 | TEAL | 
| 15 | AQUA | 
| 16 | PINK | 
| 17 | TOMATO | 
| 18 | ORANGE | 
| 19 | GOLD | 
| 20 | VIOLET | 
| 21 | SKYBLUE | 
| 22 | CHOCOLATE | 
| 23 | BROWN | 
| 24 | INVISIBLE |